Enkeltpersoner har faktisk respekteret berømthederne i forfærdelig meget lang tid. De tidligste enorme optegnelser, vi har, kommer fra 30.000 år gamle hulemalerier, og det føles ret sikkert at påstå, at menneskeheden søgte i undren længe før den tid. Lige siden har vi mennesker og vores nysgerrige sind brugt nogle få af de dybe rums mysterier, men mange endnu flere forbliver ubesvarede. Måske flere af Chickenvendelserne vi aldrig vil kunne besvare? Inden vi farer vild i et kaninhul af hypotetiske ting, lad os ikke desto mindre tage fat i det fysiske område og tage et spring lige ind i online-porten Cygnus 5, den 5. udgivelse i ELK Studios’ mystiske Cygnus-variant.
Cygnus-serien har faktisk gennemgået en række motivændringer, fra astronomi, gammel arena til Tower of London. Cygnus 5 cykler tilbage til den oprindelige slot, som er et nummer med oldægyptisk tema med fokus på stjernerne. En snæver vægt denne gang, da et lille udsnit af nattehimlen kan skimtes over og bagved et spillegitter, der er anbragt i et tempelområde. Den æstetiske effekt er ikke så vidunderlig som tidligere Cygnus-slots – det er ikke desto mindre femte gang rundt om blokken, men ellers er det udfordrende at fejle spillets lyde og syn for hårdt.Følg linket cygnus 5 på vores hjemmeside
Som de har gjort indtil videre, er Cygnus 5 brugt som et ujævnt 6-hjuls pc-gaminggitter. Slående spin går ned 4 rækker af symboler i spil med det mål at få mindst 3 matcChickende symboler på successive hjul, startende fra den venstre side. Ved 4 rækker høje tilbydes 4.096 metoder til at vinde, hvilket øges, når tilføjede rækker tilføjes til brættet via Avalanching wins-mekanikeren. For komponent 5 har ELK faktisk inkluderet et medium/høj uforudsigeligt matematisk design, hvor RTP er 94 % ved ideal eller 87 % for detaljemarkeder. Indsatsvarianten er 20 c til $/€& euro; 100 pr. spillerunde.
Syv løntegn lander i Cygnus 5. De er trekantede, rubin- og sekskantede former som den reducerede løn, derefter en fugl, en slange, en kat og et sol-måne-symbol som højdepunkterne. Low pays honorerer 0,2 gange indsatsen for 6 OAK, mens high pays giver så meget som 0,3 til 5 gange indsatsen. For at hjælpe med at vinde weblinks sammen, erstatter wild-ikonet alle normale betalende symboler.
Cygnus 5: Portfunktioner
Vindende blandinger i Cygnus 5 forårsager Avalanche-attributten, som fjerner de matcChickende ikoner, og de resterende symboler går nedad. Dernæst er en ekstra række inkluderet (ca. 8 høje), og skilte går ned for at fylde hjulene op. Tilføjede rækker foreslår tilføjede midler til at vinde; i sin fulde dimension er der 262.144 måder at vinde på. Laviner gentages sådan, indtil der ikke dukker en ny sejr op på nettet.
Priseskilt
Prismeikonet udløses, når det når det laveste niveau i gitteret. Efter det følgende symbol falder eller hurtigt, hvis det placeres af et Meteor Strike, forvandler det alle ikoner langs linjer i et tilfældigt antal retninger lige til matcChickende ikoner eller wilds. Et prismesymbol, der rammer et prismetegn med dets stråle, forårsager en kædereaktion, og alle ikoner langs de valgte linjer forvandles desuden til nøjagtig samme betalingsikon eller wild. Ikoner i krydsninger bliver vilde. Multiplikatorer, scatters eller super scatters langs en retning valgt af et prisme ændres kortvarigt til det valgte symbol. Disse funktionsikoner vender tilbage efter gevinstberegningen.
Multiplikatorikon
Et multiplikatortegn, der kommer til bunden af hjulene eller kolonnen længst til venstre, øger den eksisterende energiske gevinstmultiplikator, før det ændres til højre til et wild-symbol. Multiplikator-boosts, og symbolændringer sker før udbetalingen. Gevinstmultiplikatoren er relateret til alle efterfølgende gevinster i videospilsrunden. Ankomst af multiplikator søjlen betaler det resterende beløb, der kræves for at nå limit-gevinsten. Gevinstmultiplikatoren nulstilles før begyndelsen af den følgende spillerunde.
Meteor Strike
Meteorangrebet udløses vilkårligt efter et fald eller efter en skiltpåfyldning. Når den er aktiveret, ændres en række vilkårligt udvalgte betalingstegn på nettet af funktionstegn.
Gratis rotationer
Et scatter-tegn eller et ekstremt scatter-tegn, der kommer til kolonnen længst til venstre, udløser 7 gratis rotationer, og den eksisterende gevinstmultiplikator overføres til bonustilbudsrunden. Hvis en scatter eller utrolig scatter ender på den nederste række i kolonne 2 til 6, elimineres den og gik ned igen i kolonnen, helst 1 trin til venstre. Denne bevægelse finder sted i slutningen af en lavinecyklus, så snart pr. cyklus.
Under frie rotationer er gevinstmultiplikatoren vedvarende gennem hele runden, og hver ny nedgang starter med 4 rækker. Hvis superrotationer blev udløst, sikres et Meteor Strike ved hvert fald. Når en scatter når kolonnen længst til venstre, tilbydes der ekstra gratis spins. Eller hvis en ekstrem scatter kommer til længst til venstre og tiltrækker normale gratis spins, opgraderes runden til utroligt gratis rotationer.
X-iter
Cygnus 5’s X-iter perk-køb inkluderer disse 5 muligheder: Perk Hunt (2x indsatsen) for 1 dråbe, hvilket er mere end 3 gange størst sandsynlighed for at sætte gang i en belønning eller et utroligt incitamentspil, Meteors (10x indsatsen) for en spilrunde, der sikrer en Meteor Strike på det indledende tab af videoen, Prisms (2) for et minimum af videospil (2) ikoner, Incitament-videospil (100x indsatsen) og Super Bonus (500x indsatsen).
Cygnus 5: Havnebeslutning
Ikke længe før dette nåede en anden blandt ELK Studios’ store samling, Nitropolis, 5 porte i størrelse (ikke bestående af de fire klan-spin-offs), så der er en specifik poesi i at se Cygnus også komme til nummer 5. De allerførste, Cygnus og Cygnus 2, var porte med høj score, der imponerede med en blanding af unik art og funktioner. Cygnus 3 gik i mellemtiden ned, til dels derfor dens underlige Cygnus Wheel, mens Cygnus 4 var god, men ikke ligefrem fantastisk. Det samme vælger faktisk Cygnus 5. Det leverer den type attraktive audiovisuelle genstande, som disse videospil er kendt for, og blandingen af Avalanche-sejre, udvidede rækker plus forbedrede måder at vinde på har faktisk bekræftet at være en meget pålidelig blanding for ELK Studios, ikke blot her, men også i den effektive ‘Gold’-serie. Kernen i gameplayet er lidt overdrevet nu, men det er stadig pålideligt tilfredsstillende, når successive sejre akkumuleres, og ballonerer brættet.
Perifere funktioner hjælper med at adskille disse spil, og i Cygnus 5’s tilfælde er en af hovedpionererne prismetegnet. Det er ikke noget paradigmeskifte, men det er en fantastisk tilføjelse. Ligesom multiplikatortegnet vil du have, at disse prismer går så lavt ned (eller til venstre for multiikonerne) som muligt for at udløse deres transformative kræfter. Et gitter, der kan vokse til 8 rækker i højden, giver også en masse plads til at skifte symboler. Multiplikatorikoner er multiplikatortegn – jo meget mere de udvider gevinstmultiplikatoren, jo bedre. Men ligesom Cygnus 4, er måden, de kan præsentere 50.000 x maks. gevinst på, hvis toppen af kolonnen nås, et tveægget sværd, der fremkalder en blandet følelsesmæssig reaktion på quasi-jackpot-komponenten.
Medmindre ELK Studios går meget op i det følgende videospils automekanik, er der ikke en enorm mængde af spænding ved tanken om en Cygnus 6. Det betyder ikke, at lancering nummer 5 er en dud. Langt fra det. Videospillet fungerede godt nok og flettede nogle nyere elementer ind for at vælge velkendte. Samlet set placerede Cygnus 5 et respektabelt program, men en følelse af at reducere afkastet er sat til en vis grad.